Juana Gissel Beltrán S.
Introducción
El siguiente blog tiene como finalidad principal, dar a conocer las diferentes herramientas que pueden utilizar los docentes para fomentar un clima dinámico en el proceso áulico que propicie la integración y la búsqueda de información para el desarrollo de las competencias.
De esta manera, la Era de la información y comunicación, ha ido evolucionando significativamente y revolucionando la educación, siendo estas herramientas propiciadoras del aprender-aprender.

Softwares Educativos.
Son aquellos recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje, es decir que debe entenderse como un programa que se diseña con finalidad didáctica concebida especialmente como medio, para apoyar este proceso, que a través de componentes lúdicos promueven el aprendizaje mediante el entretenimiento.
Dentro de estos están los siguientes:
- Proyecto de Lengua Castellana y Literatura para secundaria.
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3222
Es un proyecto que incluye diversas actividades para el repaso y estudio de la lengua y literatura.
- Pasatiempos de Rayuela.
http://cvc.cervantes.es/aula/pasatiempos/
Es una aplicación que contiene más de mil actividades didácticas en forma de pasatiempos interactivos.
- Software ABC, el Abecedario Letrado.
http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/detalle?GUID=c95bad99-dabc-4340-9f9b-b91cb6bb14a8&ID=106955
Es un software realizado en Delphi, lenguaje de programación similar al popular Visual Basic, con la finalidad de mejorar los problemas de escritura de los niños.
Con el abecedario letrado los niños escriben sobre la pantalla y el cursor se desplaza para separar las palabras.
- Educaplay.
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1144967/animales.htm
Es un programa interactivo, el cual permite el desarrollo de exámenes, incluye sopas de letras, conjunto de actividades para completar, ruleta de palabras, adivinanzas, dictado, mapa interactivo y tantos otros, a través del cual conocemos nuestras habilidades y adquirimos aprendizajes significativos.
- ¡Mueve la mano!
http://vedoque.blogspot.com/2006/06/mueve-la-mano-programa-para-iniciar.html
Software educativo para que los niños aprendan a "mover" el ratón. Se centra en las tres técnicas básicas: señalar, hacer clic y arrastrar.
- Toolbox v2.4.1
http://www.discoveryeducationalsoftware.co.uk/espanol/toolbox_s.htm
Creador de actividades en forma de sopas de letras y crucigramas. Toolbox realiza seis diferentes tipos de actividades: sopas de letras, crucigramas, palabras revueltas, textos en laberinto, textos codificados y textos desordenados.
- Aula Virtual de Lengua Española. (AVE).
http://ave.cervantes.es/
El Aula Virtual de Español (AVE) del Instituto Cervantes ofrece cursos para aprender la Lengua Española por Internet. Existen diversos niveles (inicial, intermedio, avanzado y superior.
- Katamotz.
https://katamotzlectura.blogspot.com.es/
Ayuda a mejorar el proceso de lectura aumentando la fluidez de la misma, con textos por párrafos que aparecen y desaparecen a una velocidad controlada y la posibilidad de resaltar letras o palabras coloreándolas
- Mito.
http://www.lcc.uma.es/~cristina/mito/
Desarrollado para enseñar ortografía con 4 juegos distintos centrados en las reglas que se han de aprender.
- ¡Conjuga!
http://conjuga.softonic.com/
Es un programa práctico educativo para aprender a conjugar los verbos en español.
Plataformas Educativas:

La aplicación de las TIC’s a los procesos de enseñanza y aprendizaje, así como los cambios en los modelos pedagógicos, se han visto plasmados en los entornos virtuales de los mismos. Estos se apoyan en sistemas informáticos que suelen basarse en el protocolo WWW, que incluyen herramientas adaptadas a las necesidades de la institución y de igual manera reciben el nombre de plataformas.
- Atutor.
- Claroline
- Moodle
- Teleduc
- Ilias
- Mcourser
- http://www.mcourser.com/
- Fle3
- Eduteka
- Tiching
http://do.tiching.com/
Herramientas para Profesores.
La importancia de estos, radica en no perder de vista la capacidad que estos instrumentos tienen para fomentar un ambiente de exploración, en donde los/as estudiantes y el docente asuman roles activos dentro del proceso áulico. Estos permiten mejorar la calidad del proceso de enseñanza y aprendizaje, siendo los mismos innovadores para el sistema educativo.
Cabe señalar, que dentro de las herramientas innovadoras para los docentes tenemos:
Esta herramienta online gratuita crea mapas conceptuales de manera automática mientras escribes. Solo tienes que teclear los conceptos en distintos niveles de tabulación, y la propia web estructura la información de manera gráfica.
- ExamTime:
Es fácil su creación como espectacular es su visualización (con un toque de “estilo Prezi”). Por si fuera poco, se pueden diseñar de forma colaborativa y enriquecer con otro contenido multimedia.
Es una gran herramienta para las sesiones interactivas en clase o proyectos de grupo. Los estudiantes pueden colaborar en tiempo real (hasta un máximo de 10) en el aula o en casa.
Con una presentación impecable, Plickers es una plataforma para evaluar a los estudiantes de múltiples modos que busca ser lo más inmediata posible.
- Ardora:
- Constructor:
- Cuadernia:
- EdiLimes:
- EXe Learning:
- Lams:
- Malted:
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